Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание - Сабиров Василий Константинович
Igra v tsifry. Kak analitika pozvoliaet videoigram zhit' luchshe. 2-e izdanie
Сабиров Василий Константинович (Sabirov Vasilii Konstantinovich)
Item ID : 1328043
Seria : Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU : VV1328043
ISBN : 9785041566005
Pages : 376
Cover : Hardcover
Year : 2021
Publisher : ООО Издательство Эксмо ( OOO Izdatel'stvo Eksmo )
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Сабиров Василий Константинович (Sabirov Vasilii Konstantinovich)
Item ID : 1328043
Seria : Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU : VV1328043
ISBN : 9785041566005
Pages : 376
Cover : Hardcover
Year : 2021
Publisher : ООО Издательство Эксмо ( OOO Izdatel'stvo Eksmo )
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
You Pay:
$52.08
shipped in 14-16 days
Краткая аннотация
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграиющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре, и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной "настройки" игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.
Related products
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: za gran'iu smerti. Kniga 2. Istoriia sozdaniia Bloodborne, Dark Souls III , Dam'en Mesheri, Sil'ven Rom'eДамьен Мешери, Сильвен Ромье
Item: 1445582
$40.70
shipped in 14-16 days
Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия
Minecraft ot A do Ia. Neofitsial'naia illiustrirovannaia entsiklopediia , Miller MeganМиллер Меган
Item: 1375294
$49.57
shipped in 14-16 days
Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
Put' inzhenera-programmista: razvitie navykov dlia uspeshnoi kar'ery , Fernando DoglioФернандо Доглио
Item: 1498195
$33.66
shipped in 14-16 days
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Psikhologiia videoigr. Vzgliad psikhologa na videoigry, geimerov i igrovuiu industriiu , Medigan DzheimiМэдиган Джейми
Item: 1434333
$47.05
shipped in 14-16 days
Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
Effekt freiminga. Kak upravliat' vnimaniem potrebitelia v tsifrovuiu epokhu? , K'iuker Kennet, Maier-Shenberger Viktor, de VerikurКьюкер Кеннет, Майер-Шенбергер Виктор, де Верикур
Item: 1406446
$25.96
shipped in 14-16 days
САПР понизительных подстанций с высшим напряжением 35–220 кВ: Учебное пособие
SAPR ponizitel'nykh podstantsii s vysshim napriazheniem 35–220 kV: Uchebnoe posobie , Varganova A.V., Panova E.A.Варганова А.В., Панова Е.А.
Item: 1434734
$67.14
shipped in 14-16 days
Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами и пишем первые программы!
Programmirovanie na Scratch s nulia. Sozdaem veselye igry, okhotimsia za bagami i pishem pervye programmy! , Berditt ReinaБердитт Рейна
Item: 1413593
$35.00
shipped in 14-16 days
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Psikhologicheskii analiz The Legend of Zelda. Siuzhety franshizy kak otrazhenie igroka , pod red. Entoni Binaпод ред. Энтони Бина
Item: 1468945
$28.98
shipped in 14-16 days