Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов - Лепешкина Анна Викторовна
Osnovy animatsii v Spine 2D dlia nachinaiushchikh. Kak sozdavat' krutye igry bez gigantskikh biudzhetov
Лепешкина Анна Викторовна (Lepeshkina Anna Viktorovna)
Item ID : 1442793
Seria : Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU : VV1442793
ISBN : 9785041908119
Pages : 288
Cover : Paperback
Year : 2023
Publisher : ООО Издательство Эксмо ( OOO Izdatel'stvo Eksmo )
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
Лепешкина Анна Викторовна (Lepeshkina Anna Viktorovna)
Item ID : 1442793
Seria : Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
SKU : VV1442793
ISBN : 9785041908119
Pages : 288
Cover : Paperback
Year : 2023
Publisher : ООО Издательство Эксмо ( OOO Izdatel'stvo Eksmo )
Данная книга будет отправлена в течение 14-16 дней. Обратите внимание, что ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ скидки на данную книгу НЕ распространяются.
You Pay:
$37.85
shipped in 14-16 days
Краткая аннотация
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому.
Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Related products
Правила переключений в электроустановках
Pravila perekliuchenii v elektroustanovkakhItem: 1467905
$21.76
shipped in 14-16 days
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Praktika geim-dizaina. Poshagovoe rukovodstvo po sozdaniiu uvlekatel'nykh videoigr , O'Konnor FilippО'Коннор Филипп
Item: 1496189
$29.98
shipped in 14-16 days
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Menedzhment tsifrovogo produkta. Ot idei do ideala , Shuvaev Iaroslav AleksandrovichШуваев Ярослав Александрович
Item: 1468404
$44.55
shipped in 14-16 days
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Psikhologicheskii analiz The Legend of Zelda. Siuzhety franshizy kak otrazhenie igroka , pod red. Entoni Binaпод ред. Энтони Бина
Item: 1468945
$27.13
shipped in 14-16 days
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Legko poniat' pravila, slozhno dostich' masterstva. Pong, Atari i zarozhdenie videoigr , Kushner Devid, Shadmi KorenКушнер Дэвид, Шадми Корен
Item: 1471843
$37.85
shipped in 14-16 days
Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации
Osnovy vizualizatsii dannykh. Posobie po effektivnoi i ubeditel'noi podache informatsii , Klaus UilkeКлаус Уилке
Item: 1455431
$67.15
shipped in 14-16 days
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Virtual'nye goroda. N'iu-Vegas, Rakkun-Siti i drugie znamenitye goroda iz videoigr , Dimopulos KonstantinosДимопулос Константинос
Item: 1451418
$69.66
shipped in 14-16 days
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Ob'ektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoshch'iu Python , Kal'b IrvКальб Ирв
Item: 1449883
$47.05
shipped in 14-16 days